Компания Sony намерена прекратить выпуск игр на физических носителях к 2028 году. Это решение вызвало волну негодования среди консольных геймеров, которые опасаются потери контроля над купленным контентом и массово заявляют о готовности отказаться от покупки будущей PlayStation 6.
«Мы покупаем не игры, а лицензии»: почему бунтуют геймеры
Официальный анонс постепенного сворачивания производства дисков, которое начнется в январе 2026 года и полностью завершится к 2028 году, спровоцировал бурную реакцию в сообществе. В официальном блоге PlayStation публикация собрала тысячи недовольных комментариев. Главная претензия игроков заключается в том, что при переходе на исключительно цифровой формат они лишаются реального владения играми.
Пользователи отмечают, что покупка цифровой версии — это лишь аренда лицензии, которую платформа может отозвать в любой момент. Кроме того, геймеры обеспокоены невозможностью перепродать пройденные игры, обменять их или приобрести подержанные диски со скидкой, что существенно увеличит расходы на хобби. Многие комментаторы подчеркивают, что в случае технической ошибки или блокировки учетной записи со стороны Sony пользователь мгновенно теряет доступ ко всей своей библиотеке без возможности вернуть потраченные деньги.
Будущее PlayStation 6 и шаги конкурентов
Отраслевые аналитики сходятся во мнении, что данное решение напрямую указывает на архитектуру будущей PlayStation 6. Ожидается, что консоль нового поколения дебютирует в конце 2028 года и полностью лишится встроенного дисковода. В качестве компромисса компания может предложить внешний привод, который придется докупать отдельно для запуска старых игр с PS4 и PS5.
Схожую стратегию развивает и главный конкурент в лице Microsoft. По сообщениям инсайдеров, корпорация уже тестирует функцию конвертации физических дисков в цифровые копии для текущих консолей Xbox и проектирует будущую систему под кодовым названием Project Helix без поддержки физических носителей.
Ключевые опасения потребителей
- Утрата права собственности: переход на цифровой формат превращает покупку игры в долгосрочную аренду без юридических гарантий для потребителя.
- Исчезновение вторичного рынка: игроки лишатся возможности экономить, покупая б/у диски или обмениваясь ими.
- Угроза блокировок: любой сбой системы или бан аккаунта лишает пользователя доступа ко всем купленным релизам.
- Монополия цифровых магазинов: отсутствие дисков на полках розничных сетей лишит рынок здоровой конкуренции, что позволит платформодержателям самостоятельно диктовать цены на игры.
