Финская студия Remedy Entertainment переживает важный этап трансформации. Прошлый год ознаменовался неудачным запуском многопользовательского шутера FBC: Firebreak, что в итоге привело к отставке генерального директора Теро Вирталы. Теперь новый руководитель Жан-Шарль Годешон, занявший пост в марте, делится планами по восстановлению позиций компании и развитию ключевых брендов.
Ставка на творческую идентичность и качество
В свежем финансовом отчете Годешон отметил, что в условиях нестабильности игрового рынка Remedy планирует сосредоточиться на своих традиционных сильных сторонах. По словам руководителя, приоритетом станет сохранение уникальной творческой самобытности и развитие запоминающихся франшиз, известных высоким качеством исполнения. В обзоре выделяются несколько основных направлений:
- Расширение существующих игровых вселенных;
- Переход к самостоятельному изданию проектов;
- Укрепление коммерческой дисциплины для повышения доходности бизнеса.
Уроки Firebreak и перспективы Control Resonant
Проект FBC: Firebreak стал попыткой студии объединить фирменное повествование с форматом кооперативного шутера. Несмотря на неудачу этого эксперимента, Remedy удалось избежать серьезных финансовых потрясений, которые часто сопровождают провалы игр-сервисов в современной индустрии. Эксперты отмечают, что устойчивость компании обеспечила грамотная стратегия последних лет: студия владеет правами на большинство своих интеллектуальных собственностей и ведет разработку сразу нескольких проектов одновременно.
В отчете подтверждается, что работа над Control Resonant — масштабным продолжением серии — идет по графику, а релиз запланирован на 2026 год. Параллельно с этим Remedy продолжает разработку ремейков первых двух частей Max Payne, издателем которых выступает Rockstar Games. Также стало известно о существовании еще одного неанонсированного проекта, который в данный момент находится на стадии проверки концепции.
Руководство подчеркивает, что «ДНК» Remedy создавалась на протяжении трех десятилетий, и защита этой амбициозной культуры является ключевой задачей для генерального директора. Ожидается, что будущие релизы будут в большей степени соответствовать привычному стилю студии, сочетающему глубокий сюжет и инновационный игровой процесс.






