На протяжении десятилетий Лос-Анджелес был локомотивом креативной экономики Калифорнии: на его обширные киностудии, телевизионные производства, архитектурные бюро и модные компании приходилось 15 процентов экономики штата.
Креативная экономика Калифорнии во время пандемии сделала несколько шагов назад, но быстро восстановилась благодаря внедрению новых технологий.
Согласно последнему ежегодному отчету “Креативная экономика”, представленному в пятницу в центре Лос-Анджелеса Колледжем искусств и дизайна Отиса, в 2021 году этот сектор по всему штату принес почти 507,4 миллиарда долларов дохода и обеспечил 7,6 процента рабочих мест в Калифорнии. Это был 16-й год, когда в отчете Otis College “Креативная экономика” подсчитывалось, какое влияние оказывает креативность на государство.
Новоизбранный мэр Лос-Анджелеса Карен Басс была на месте, чтобы выступить со вступительной речью о важности креативной экономики, с которой она хорошо знакома: ее сын и невестка учились в колледже Отис и теперь являются дизайнерами игрушек. “Этот город будоражит душу мира своими фильмами, музыкой, архитектурой и изобразительным искусством”, — сказала она. “И Отис играет решающую роль в этом творческом процессе. Как творческие люди, вы все знаете о силе искусства и дизайна”.
После ее выступления последовало краткое изложение 161-страничного отчета, охватывающего пять категорий: развлечения, изобразительное искусство, архитектура, мода и товары для творчества.
В большинстве категорий наблюдается рост, но индустрия моды, в которой 63,6 процента рабочих мест в сфере моды и производства одежды в штате расположены в Лос-Анджелесе, продолжает испытывать трудности. Занятость в сфере моды в штате сократилась на 13%, с 72 135 рабочих мест в 2018 году до 62 671 в 2021 году.
Многие рабочие места исчезли в обрабатывающей промышленности, на долю которой приходилось более 60% всех занятых в сфере одежды в штате. Но число рабочих мест в сфере моды, включая графических дизайнеров, модельерш и стилистов, немного выросло — с 7187 в 2018 году до 8240. “Я думаю, что технологии откроют множество новых возможностей [в сфере моды]”, — сказал Адам Фаулер, партнер-основатель CVL Economics, которая подготовила экономический отчет. “Что мы можем сделать, так это расширить возможности [модных] предпринимателей, которые переходят в цифровое пространство”.
Переход в цифровое пространство включает в себя создание 3D-дизайнов, которые могут быть быстро выполнены по нужным размерам и отправлены с помощью компьютера производителю.
Это означает, что в метавселенной будет проводиться больше показов мод. Недавно BCBGMaxAzria провела онлайн-показ мод в метавселенной, на котором вместо моделей были изображены аватары, демонстрирующие недавнюю совместную работу со стилистом Мэйв Рейли в области вечерней одежды.
В 2020 году Balenciaga выпустила видеоигру для демонстрации своей коллекции, и все желающие могли в нее поиграть. “Игровые технологии открывают совершенно новый мир. Если вы заглянете в подсобные помещения киностудий, то увидите, что там законсервирован не только реквизит.
Это мода, — сказал Фаулер. “Например, костюм джедая, я бы хотел иметь копию. В прежние времена мы не смогли бы оцифровать это и перевести на другие носители. Теперь мы можем.”
Технология была основной темой отчета о креативной экономике за этот год, и она быстро внедряется индустрией развлечений, крупнейшим креативным сектором в штате. В 2021 году в Калифорнии было занято 1,13 миллиона человек в сфере развлечений, включая киноиндустрию и игровую индустрию, по сравнению с немногим более чем 1 миллионом в 2018 году. Более половины этих рабочих мест находятся в округе Лос-Анджелес, где расположены крупные студии, включая Warner Bros. Здесь расположены студии Discovery, Paramount Studios, Universal Studios и множество телевизионных продюсерских компаний. Компания Entertainment внесла свой вклад в создание 81. 5 процентов от 507,4 миллиарда долларов, которые креативная экономика принесла в доход государства в 2021 году. Кроме того, эта отрасль адаптирует множество технологических программ для создания фильмов, видеоигр и внедрения виртуальной реальности. “В ближайшие несколько лет креативная экономика претерпит кардинальные изменения, поскольку новые инструменты для разработки и распространения креативного контента будут распространяться ускоренными темпами”, — говорится в отчете.
Видеоигры стали ценным предметом экспорта в США. В 2021 году экспорт видеоигр из США вырос на 54 процента по сравнению с 2017 годом. Не случайно крупная игровая компания Activision Blizzard расположена в Лос-Анджелесе. Именно она является движущей силой популярной серии видеоигр “Call of Duty”, а также объектом попытки поглощения Microsoft, которая находится под пристальным вниманием мировых антимонопольных органов.
Технологии видеоигр проникают далеко за пределы игрового сообщества. Они используются в оперном театре, на виртуальных площадках и модных подиумах.
Пелле Сьенелл, креативный директор Activision Blizzard, принял участие в дискуссии по игровым вопросам, которая состоялась после публикации экономического отчета. По его словам, в течение последнего года его компания сотрудничала со студентами-дизайнерами Otis College, чтобы использовать “Служебный долг” и других игровых персонажей в качестве вдохновения для создания дизайна одежды, создания аватаров и показа их на виртуальном подиуме. “Очевидно, что между играми и модой существует взаимосвязь”, — сказал он. “Увидеть пересечение и размывание границ — это возможность открыть новые возможности для молодых и разносторонних талантов”.





