Студия Playground Games раскрыла подробности функционирования открытого мира в грядущей ролевой игре Fable. Одной из ключевых особенностей станет система репопуляции, которая вернет жизнь в поселения, даже если игрок решит уничтожить всех местных жителей.
Баланс между последствиями и геймплеем
Как сообщил заместитель игрового директора Уилл Кеннеди, разработчики изначально рассматривали возможность оставить последствия действий игрока необратимыми. В такой концепции убитые NPC (неигровые персонажи) исчезали бы навсегда. Однако в ходе проектирования выяснилось, что пустые города негативно сказываются на других игровых механиках и могут со временем начать раздражать пользователей.
В итоге было принято решение: после массового уничтожения жителей поселение будет оставаться пустым лишь некоторое время, а затем в него начнут прибывать новые герои. По словам представителей студии, это необходимо для сохранения работоспособности мира как целостной системы, где репутация игрока и его поступки продолжают иметь значение для новых лиц.
Особенности новых жителей
Генеральный менеджер Playground Games Ральф Фултон подчеркнул, что новые персонажи, приходящие на смену погибшим, будут полноценными участниками игрового процесса. Они не уступают оригинальным жителям по степени проработки и обладают набором уникальных характеристик:
- собственное имя и индивидуальная внешность;
- профессия, определенные черты характера и распорядок дня;
- наличие собственного дома и гардероба;
- полная озвучка и стопроцентная функциональность в рамках игровых систем.
Масштаб проекта и дата релиза
Для создания живой атмосферы разработчики подготовили колоссальный объем контента. В обзоре отмечается, что сценарий игры включает более 150 000 строк диалогов. Только за последний год команда записала свыше 1000 часов озвучки, задействовав ресурсы нескольких студий одновременно.
Официальный выход Fable запланирован на 23 февраля 2027 года. Проект будет доступен на консолях Xbox Series X, Xbox Series S, PlayStation 5, а также на персональных компьютерах.