Аудитория Roblox сократилась на 20 миллионов пользователей из-за системы проверки возраста

Популярная игровая платформа Roblox за последние шесть месяцев зафиксировала значительное снижение числа активных игроков. Согласно свежему финансовому отчету компании, количество ежедневных пользователей во всем мире сократилось до 132 миллионов человек. Для сравнения, в конце прошлого года этот показатель составлял 144 миллиона, а в третьем квартале 2025 года достигал пика в 152 миллиона пользователей.

Причины замедления роста и влияние внешних факторов

В компании отмечают, что на показатели роста в первом квартале повлияли непредвиденные сложности, связанные с масштабным внедрением функций верификации возраста. Данная процедура замедлила приток новых участников. Кроме того, на общее снижение мировой статистики повлияла блокировка платформы на территории России в декабре 2025 года. Несмотря на отток части аудитории, общая выручка Roblox продемонстрировала рост, достигнув 1,4 миллиарда долларов.

В рамках политики безопасности платформа расширила возрастные ограничения, которые определяют типы доступного контента для разных категорий пользователей. В ближайшие несколько кварталов компания планирует внедрить дополнительные инструменты для контроля доступа к игровым функциям в соответствии с возрастом. Ожидается, что усиление мер безопасности может привести к некоторому снижению темпов роста выручки в 2026 году.

Статистика верификации и новые стимулы для разработчиков

На текущий момент процесс подтверждения возраста затронул значительную часть аудитории. В финансовом отчете приводятся следующие данные по итогам первого квартала:

  • 51% всех ежедневных активных пользователей по всему миру успешно прошли проверку возраста;
  • 65% активных игроков в США подтвердили свои данные в системе.

Ориентация на взрослую аудиторию

Платформа Roblox активно развивает направление контента для пользователей старше 18 лет. В обзоре отмечается, что компания объявила о повышении курса выплат в системе Developer Exchange (программа обмена внутриигровой валюты на реальные деньги) на 42%. Данная мера касается доходов, полученных от внутриигровых покупок, совершенных верифицированными пользователями совершеннолетнего возраста. Таким образом администрация сервиса планирует стимулировать создание более сложных и качественных игр, ориентированных на взрослую аудиторию.